Tekstvragen
(Hoofdstuk 18: Gaming with GRRLS: Looking for sheroes in computer games – Birgit Richard & Jutta Zaremba)
In de tekst worden verschillende sheroes beschreven. Maar kan de impact van deze heldinnen worden verklaard door het verhaal (narratief) of door haar rol als vrouwelijk hoofdpersonage?
(Hoofdstuk 19: Gendered gaming in gendered space – Jo Bryce & Jason Rutter)
J. Fiske zegt op pagina 307: “that all gaming is an act of political challenge, it is possible to understand female placed upon female leisure in contemporary society. Hoe dient het stereotype te worden weggenomen?
(Hoofdstuk 20: Serious Play: Playing with race in comtemporary gaming culture – Anna Everett)
In dit hoofdstuk worden verschillende voorbeelden van rassencultuur in games beschreven. Zijn games hierdoor ooit in opspraak geraakt, wanneer het gaat om discriminatie? Zo ja, wat waren daar de gevolgen van? Of zijn games op deze manier geaccepteerd?
Kadervraag
Doordat het boek uit 2005 stamt vraag ik me af of exclusion (van vrouwen, andere rassen) in games nog steeds ter sprake is? Vooral door de komst van laagdrempelige spellen/consoles zoals de Wii die voor iedereen toegankelijk is waardoor het stereotype gamer kan worden bijgeschaafd?
Geen opmerkingen:
Een reactie posten