donderdag 20 januari 2011

Leesvragen presentatiegroep F

Tekstvragen
(Charsky, Dennis - “From Edutainment to Serious Games: A Changein the Use of Game Characteristics”. Games and Culture. Vol. 5 Iss.2, 2010. pp. 177-198)


Is het mogelijk om bij Serious Games op basis van reconstructive, danwel deconstructie, de game te veranderen of aan te passen?

(Rodriguez, Hector (2006). “The Playful and the Serious: An approximation to Huizinga's Homo Ludens ”.Game Studies. Vol. 6,Iss. 1)

Gezien games een grotere rol aannamen in de maatschappij, vervaagt de grens tussen ‘playful’ en ‘serious’ juist heel erg, of staan ze nog steeds lijnrecht tegenover elkaar?


(Raessens, J. (2009). Serious games from an apparatus perspective.In: Raessens, J. et al. (eds.) Digital material. Tracing new media ineveryday life and technology. Amsterdam: Amsterdam UniversityPress, pp. 21-34)

Raessens heeft het in zijn stuk over ‘games-as-pain-relievers’ dat herleid kan worden naar het werk van Prensky, maar gaat het ooit zover komen dat games hiervoor kunnen worden ingezet? Hierbij valt te denken aan psychologische kwalen.


Kadervraag
Zoals uit het stuk van Raessens blijkt uit Digital Material worden games tegenwoordig in één adem genoemd met andere media. Zou het kunnen zijn dat games andere media gaan vervangen en het ‘spel’ dus belangrijker gaat worden dan het nu al is?

Geen opmerkingen:

Een reactie posten